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第三十五章 电子游戏接班人

    现在,已经有人提出了游戏接班人这个概念了。其实,培育游戏接班人的事情早就在做了。为什么现在有人专门提出来了,无非是因为日本的电子游戏行业,虽然依旧红红火火,但是已经可以用每况愈下来形容了。

    基本上,除了千叶游戏大部分的日系游戏厂商的日子都不是很好过。不好过的原因各种各样,归根结底无非就是游戏卖不出去了。

    以前轻轻松松上百万的游戏系列,现在发布新作,可能连十万份都达不到。再加上现在大作的开发资金,越来越多,大部分游戏厂商,都不能做到覆盖开发成本。所以,大多数知名的日系游戏系列,现在不是停摆,就是转手他家了。

    就算是有人接盘,实际上这些曾经知名的游戏系列,也没有取得太好的成绩。因为,从根本上来说,这些游戏的玩法,和核心设计理念,已经不符合这个时代了。

    苟日新,****新。

    能够做到这样的游戏厂商,实际上并不多,之前那么多年,日本电子游戏发展,主要靠的就是相互借鉴与抄袭,继承与发扬。

    这样,虽然大家都没有太好的原创性,但是,随着时间的积累,有量变到质变。总会积累出一个好玩的游戏作品的。

    
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