第三十六章 移植,移植
千言万语,最后落在两个字还是“生意”上,落在一个字还是“钱”上。
没有钱,万事休矣。没有钱,怎么做生意。
更何况业界还出现了《莎木》这样的送命鬼,在这样的情况下,又有几个人还会继续投入资金,制作大游戏呢。
就算是千叶游戏,走的游戏路线,也偏低龄,画面风格多是卡通风格。
当然了,就算是行业内普遍不景气,还是会有一些出类拔萃的作品脱颖而出的。比如说,最近出现的《黑暗之魂》,就算得上是日系游戏的一股新风。
当别的日系游戏,还在想方设法为玩家降低难度的时候,《黑暗之魂》却反其道而行之,刻意增加了游戏难度。
游戏难度到了一个什么程度,玩家操纵的角色,与一个怪物一对一,不一定能赢,如果一下子面对三四个敌人,基本上已经可以宣布死亡了。
当然了,这是在还比较生疏的情况下是这个样子。对于高手来说,游戏终归是游戏,终归是一堆固定的程序,一样会有人在《黑暗之魂》这个压抑的世界当中,像是在游乐园中想来就来想走就走。
林彦曾经想要制作这款游戏来着,不过一想,这不太符合千叶游戏的定位。如果有人按
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