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第五十七章 边缘人物



    这是因为,千叶游戏每时每刻,都有员工诞生新的创意,不过,能够真正留存下来的创意并不是很多。

    整个过程中,沉没的游戏数量,不是简简单单就能说清楚的。

    而这些玩家别说见到面,就是知道都不一定知道的游戏,成本也要算在已经发行的游戏上的。

    因此,千叶游戏的游戏,虽然,并不是特别的烧钱,但实际上却是非常烧钱的。

    毕竟,千叶游戏做的游戏,更多的是创意游戏,创意游戏和传统的游戏,是非常不一样的。

    像是,某些欧美游戏制作公司,他们实际上一个游戏从提出概念,到正式开始做,是十分快的。

    他们很少会否定一个创意,再开另外一个创意。他们基本上都是按照现成的模板来,比如说射击游戏,就是各种经典的射击设计要素的集合,各个分工的人们,做自己分内的事情,然后,大家再集合在一起,做成一款游戏。

    这样的游戏,其实是某种意义上的流水线产品。因此,许多游戏虽然画面不错,但是,并不是特别的出名。

    因为,对于玩家们来说,他们的画面也仅仅是不错而已,在别的方面,也没有什么太大的特色。

    这样的
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