第一千零七十二章 UI的问题
嗯,大概就是这样的意思。
高桥龙也艰难的看完了这篇文章,他感觉自己脑袋有些变成了浆糊。
在说了一大堆内容之后,他大概明白了对方的说法。
而在帖子的最下面,这位仁兄为了证明自己的说法,他也放上了几张截图。
在截图上面,是这位老兄开发的新游戏的DEMO,这是运行在PC端上面的画面。
可以看出,画面上的文字大小始终,按钮也很鲜明。
而第二张图的分辨率一样,但是这张图上面的文字却大了很多,并且按钮也变成了隐藏式的——因为只需要按动手柄上的按键就能够实现功能了,所以画面本身的按钮就变得不再重要。
对方强调,自己并非是制作了两套UI,而是使用了自己编写的程序变换了接口定义而已,利用方舟游戏引擎的特性,想要做到这一点,并不算很困难。
“所以才只适合方舟引擎么……”
叶社开发游戏有自己的引擎来着,这种方法并不适用。
但是他还是饶有兴致的继续看去。
“但是,这种做法也有一些要求,首先就是必须要使用矢量UI,使用图画素材定制的UI,画面会被强行拉伸
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>