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第二百九十三章 私服

进程是很缓慢的,倒不是因为原理有多复杂,更多的是因为这是一个工作量极大,对程序员悟性有较高要求的活。但蚁多咬死象,哪怕每个私服只完成其中的一部分,也足够其他私服进一步“借鉴完善”,这就是许多私服在版本上大多落后官服的原因。

    即便如此,单是这样的私服也足够给运营商制造麻烦了,这种麻烦不仅在分润收益,还在于对玩家群体潜移默化的影响。

    一是分流用户。玩家时间精力有限,玩了私服就不太可能再玩官方服务器,自然就远离官方信息平台的影响范围。从早期《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》开始,运营商与私服之间就开始了延绵不断的战争,一直持续至今。像《传奇》这样的游戏,各大私服在线人数一度突破30万,如果算上其他各类游戏私服,至少有数百万的活跃用户在其中,这其中蕴含多大的利润啊。断人财路如杀人父母,游戏厂商怎么可能视而不见?

    二是企业形象。官方的态度决定了对私服的打击力度,如果对私服的存在睁一只眼闭一只眼,势必会引发“狼群效应”,届时私服如雨后春笋般涌现,运营商又该如何应对?当然,发现一个私服就封杀一个的法律成本人力成本太高,而架设私服的成本太低。

   
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