第七十八章 三个败笔
了美化,教学内容所用的遣词也比较网络语言一些,可这都掩盖不了在创意上换汤不换药的事实。
对比起哔站上他看过的“炉石传说”和“万智牌”同类卡牌游戏的教学过程,李耳发现了两者之间的差距。
正式游戏画面,是从童野市开始的。玩家扮演的是一个普通的游戏决斗者。
走到大街上,将触发海马在直升机上宣布规则的一段CG动画,而动画结束后,玩家就可以正式和其他玩家开始对决了。
不过对决机制有些蛋疼,李耳也是摸索了一下,才找到了开启对战模式的方法。原来是进入一个叫决斗场的地方,就能自动匹配在线玩家了。
进入决斗场也没有快捷按钮,只能靠人物跑过去。李耳觉得这个设定很蛋疼,一是对于路痴来说,想进行一场决斗都变成了非常困难的事情。二是这个功能没有设定引导任务,估计正式发售的时候会有很多人不知道怎么开启在线决斗功能。
“实际决斗界面倒是做得还不错……”李耳尝试在线匹配了一下,因为同一时间没有别的玩家在玩,直接匹配到了电脑。
规则符合设定,效果触发正常,AI的逻辑也正确。他还发现每张比较稀有的怪兽卡上场的时候都有CG过场
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