第二十六章 签约,新人榜
中,因为逃生世界的精髓就是它的画面光影。
前世整个《逃生2》的游戏流程,除了部分幻觉剧情外,几乎所有流程都在伸手不见五指的黑暗中度过。
主角布莱克在黑暗中摸索,能借助的光源除了房屋中透露出的微弱灯光,就只有摄像机的夜视模式。
而即便是开启了摄像机的夜视模式,惨绿的视角仍会让你觉得好像在看一部鬼片,在这种视角之中,再平常不过的景象都会平添几分诡异,更不用说是游戏主角所处的满是死人和血腥的村庄了。
更糟糕的是,摄像机的电量简直就像尿崩一样。考虑到电池问题,玩家连夜视模式都不能多用,只能强迫着自己在黑暗中穿行。
对黑暗的恐惧是远古流传下来的本能,相信有过深夜在农村赶路经历的人都会有所体会,逃生系列游戏的制作人就深谙这种道理,并且将它发挥到了极点,让逃生系列成为了恐怖游戏领域的标杆之作。
在安德烈的记忆之中,恐怕只有《寂静岭》系列才能在恐怖程度上和《逃生》系列相媲美。
不过考虑到技术问题,安德烈还是选择了以《逃生2》为蓝本来构建他的第二个世界。
《逃生》系列昏暗的画面,能够降低对安德烈建模和其他技术
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