第二十六章 签约,新人榜
的要求,很多细节可以用昏黑的画面遮掩过去。
这样不仅能够遮掩安德烈的短处,还有一个好处就是节省资源。
在前世,游戏界大部分的高画质游戏都已经普遍采用虚幻4引擎,有的游戏厂商还早就开始了自研引擎,但《逃生2》却使用已经落后的虚幻3引擎达到了较高的画面效果,这很大一部分得归功于它的画面特点。
对安德烈来说,《逃生》世界也是如此,能让他用比架构普通世界相当甚至少得多的资源,给体验者带来极致的体验。
还有,为了制造恐怖压抑的气氛,《逃生》系列的主角一向都手无缚鸡之力。这个系列的游戏完全没有打斗选项,被抓到基本就是嗝屁。
但这对安德烈就实在是太友好了,只是奔跑、攀爬等动作的话,安德烈目前的架构水平绰绰有余了,完美避开了他的短板。
这段时间里,他已经在脑海中把《逃生2》的剧情过了好几遍,也按照架构世界的要求制成了大纲文档,可以说是胸有成竹了。
他也把《光影架构法》再次过了几遍,虽然还没有完全吃透,但驾驭《逃生》世界的光影变化也已然足够。
“可以开始正式架构了。”
“我成为正式架构师之后,以太
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