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第六百一十三章 游戏的思路

合纵连横。那么,在电子游戏行业,我们该怎么合纵连横呢?既然你们在硬件方面已经选择了和RB的SEGA公司合作,这个问题暂时就不需要纠结了。而软件方面就不同了,相比游戏机硬件的开发和投产,游戏软件的开发的门槛,就要低得多了。有能力参与进来的资本和人才,将更加广泛而破碎。所以,有一条很简单而稳妥的路:当你们的新游戏机做出来之后,可以宣布只需要比较低的授权费,其他的游戏软件公司就可以开发这个游戏机的新游戏。只要游戏机的硬件机能不逊色于同行,那么软件方面就是一个得道多助失道寡助的问题——作为消费者的立场,两台不同的游戏机摆在面前,一台可以玩10个游戏,另一台可以玩100个游戏,你会怎么选?更进一步,我们可以宣布,如果一个游戏软件公司开发的一个新游戏,只用在我们的游戏机上,那么我们可以免除授权费,只按一定比例对卖出去的游戏利润分成。另一方面,一个游戏能不能卖得好,取决于游戏的质量,游戏太少会被同行击败,游戏太多却不好保证质量,所以,我们得有自己直属的游戏开发部门,我们自己开发的游戏,一定要保证质量。”
    “游戏机硬件的机能不差,始终有高质量的游戏,游戏的数量众多——只有这样,我们才会立于
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