第六百一十三章 游戏的思路
不败之地。”
话说得略有点儿霸气,但毕文谦很快话锋一转:“不过,这是单纯站在资·本主义的框架下的思路。恰好,你们这个三方合作的游戏公司,有两方是社会主义国家,所以,你们可以走的路,并不只是这一条。”
黎华微笑着看着毕文谦侃侃而谈,作为当事人的万鹏则关心追问:“那么,另一条路怎么走?”
“计划经·济看计划,市·场经济看市场。在电子游戏领域,市·场经济的思路下,考虑的重点在于参与者,设计游戏的关键在于上手性、可玩性、耐玩性、激励性,一款游戏,只要容易上手,好玩,可以反复玩,玩通之后会有成就感、获得感,那它就是优秀的游戏。而在计划经·济的思路下,考虑的重点却在于创作目的,休闲性、竞技性、教育性、创造性才是关键。一款游戏,如果能让人玩起来快乐,可以人与人竞技,促进人际的交流和进取的精神,可以寓教于乐,更高效地传播知识,可以激发人的创造能力,那它就是优秀的游戏。”
“毫无疑问,两种思路下的要求,都完美达到,是最好的。但那种神仙般的水平,是绝大多数游戏不可能达到的,何况现在这个时代,游戏机硬件的机能还处于比较简陋的水平。所以,如果说我们国家现在还比较
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