第八章 最终幻想14
(女生文学 ) 第八章 最终幻想14
对于日本游戏开发商来说,尽管在游戏机领域几乎可以称为无可匹敌的无冕之王,不管是任天堂时代,还是索尼的ps系列,无论是日本本土抑或是欧美市场,超级任天堂和ps2以无可匹敌的姿态横扫千军,莫有一合之将。
然而正是因为游戏机领域的太过成功,导致日本游戏厂商们过于依赖主机平台,将全部心思和精力都放在各个主机游戏的开发上面去了,毕竟这代表了稳定的玩家用户群体,以及源源不断的商业利润,——还有什么比这更加让人安心的呢?
也正因如此,当欧美人开始推出《创世纪uo》、《无尽的任务》等网络游戏的时候,自鸣得意的日本人只是对这种新生事物的游戏类别致以了些许的注目礼。
当韩国人借助《天堂》等仿暗黑破坏神diblo类型的网络游戏逐渐崛起,并成为网络游戏大国的时候,高傲的日本人依然对自己这个喜欢抄袭邻居报以嗤之以鼻的鄙视。
可是,当微软公司凭借金元政策狂推xbox系列,最终在xbox360时代,浑身笼罩着无尽光环的士官长率领着360大军毫不留情的将日本人在北美地区的市场份额蚕食大半时,自命不
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