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第八章 最终幻想14

最终幻想11》的推出,更让史克威尔艾尼克斯公司坚定了网络游戏一定是新千年的又一座金山的信念。

    所以,当其余同行们在从单机转向网络化的尝试中撞得头破血流之际,史克威尔艾尼克斯公司依然毫不犹豫的偷偷摸摸在捣鼓自己的下一款网络化的大作。

    没错,就是这款游戏。

    这款秉承了不败神话之名的梦幻神作系列,《最终幻想》最新一作,《最终幻想14》。

    《最终幻想14》的项目立项极早,追本溯源起来,在2002年同为网络化版本的《最终幻想11》开始测试之际,《最终幻想14》的项目开发就已经提到议事日程上来了。

    只是由于当时《最终幻想11》的收益遭遇到了滑铁卢,——游戏叫好不叫座,虽然在线的玩家一个个如痴如醉,沉迷在vanadiel大陆不可自拔,可是在线人数和收益一直就上不去。算上日服和美服以及欧服一起,撑起也就三五万人在线——这还是最高峰值。

    基于残酷的现实,《最终幻想网络版》后续开发计划暂时不得不搁浅了起来。

    但是随着2004年,同样是单机游戏起家的开发商暴雪娱乐,成功将自己旗下的单机战略游戏品牌《魔兽争霸》系
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