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第八章 最终幻想14

列网游化,并从此一发不可收拾,以摧枯拉朽之势一跃成为网络游戏市场的最强神话。

    有如此珠玉在前,史克威尔艾尼克斯公司那原本就没有死心的网络游戏梦想野望再度又开始复活了。

    很快的,《最终幻想14》的开发计划立刻又从被雪藏的状态起封,史克威尔艾尼克斯研究了之前的前作产品《最终幻想11》的失败原因,总结出了数十条导致产品失败的症结所在,并委派了三大专业调研机构,通过日本、韩国、欧美、台湾、大陆地区的玩家群体进行调研,在整合了超过三十万份有效调研数据之后,史克威尔艾尼克斯调派了公司旗下最顶尖的美术团队和策划团队,并抽出了其他正在进行中的项目里开发组最精锐的开发人员,一起组建出一个史无前例的华丽开发梦幻阵容。

    这支由当时史克威尔艾尼克斯公司中最资深的开发人员和美术设计、策划创意团队组成的超过八十人的开发团队,被公司寄以厚望,甚至请来了当年开发《最终幻想》系列初代的“最终幻想之父”坂口博信先生,以及梦幻级插画天王天野喜孝过来予以指导。

    据说两位当年联手打造出《最终幻想》这个今天被称为日式rpg幻之神品的大师在看过开发中的《最终幻想14》体验版和
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